Immagine

Serve per inserire in un frame un-immagine fissa. Prima di inserire un'immagine andiamo a metterla nella cartella del progetto. Questo risulta fondamentale per tenere tutto quello che occorre al progetto in una sola cartella che potrà essere spostata su un altro PC senza perdere i collegamenti con i file. Nel nostro caso andiamo a prendere l'immagine "coaster2-Doelphin-Clipart.jpj" che si trova nella cartella Image all'esterno della cartella del progetto. La cartella del progetto si chiama con il nome del progetto, nel nostro caso Project_1.prj.

Selezionare Immagine nel pannello Componenti fra gli oggetti Statici

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Dopo aver cliccato su Immagine spostare il mouse (non trascinare) fino a posizionarsi nel punto giusto del frame. Poi cliccare in quel punto.

Ora dobbiamo indicare nelle proprità dell'oggetto il percorso dell'immagine.

 

Proprietà Immagine

Attraverso le proprietà di un oggetto è possibile configurarlo per adattarlo alle nostre esigenze. L'immgine da visualizzare nel frame va inserita in Testo/Commento. In questo caso c'è scritto nonSet, per affermare che il percorso non è ancora stato inserito. Per farlo clicchiamo dove indica il puntatore del mouse nell'mmagine di seguito.

 

Si aprirà una finestra che consentirà di inserire il percorso.

 

Premiamo su Sfoglia per cercare l'immagine che per default verrà cercata nella cartella image del progetto. nel nostro caso nella cartella image di Project_1.prj

 

Fra le opzioni disponibili c'è adatta all'area. Questo è molto comodo per inserire delle immagini senza preoccuparsi troppo della loro dimensione. E' chiaro che la dimensione in termini di byte rallenta l'avvio del programma a causa del tempo necessario al caricamento e all'interpretazione dell'immagine.

Ora possimo dimensionare limmagine usando il mouse.